Ürününüz sepete eklendi.
Set ürünleri hakkında açıklamalar.
Terazi
Nesnelerin miktarını tartarak bulan terazi aracının uygulanması.
Terazi etkinliğinin uygulama çıktılarıyla:
Türkçe, Matematik, Hayat Bilgisi, Görsel Sanatlar derslerinin konu bağlantıları ile Teknoloji ve Mühendislik becerilerini bütünleştirerek disiplinler arası bağlantı ile ders işlenişi yapılır.
Dişli Sanat
Dişli Sanat etkinliği ile basit makinelerin hayatımızı nasıl kolaylaştıracağı keşfedilir.
Dişli Sanat etkinliğinde her birine geçmiş çarklar vardır.
Çarkların birbirine geçmesini sağlayan dişlerden birine uygulanan kuvvet, dişler yardımı ile diğerine iletilir ve çarkların dönme işlemi sağlanır.
Dişli Sanat ürününde, kolların yeri değiştirildiğinde farklı desenler çizebilme imkânı elde edilir.
Gravity Toy
Gravity toy ürünün ile hareketi sağlamak için yazılım veya elektriğe ihtiyaç yoktur.
Bu zeki küçük sallanan hayvancıklar, yer çekimi sayesinde yalnız başına yürür.
Gravity Toy sadece belirli bir açıda eğim üzerinde çalışır.
Gravity Toyun hareketini sağlayacak rampayı çok dik tutarsanız ön ayakları, zemine yakın tutarsanız arka ayakları sıkışacaktır.
Doğru açıyı bulana kadar eğimi ayarlayınız.
Mors kod
Arkadaşlarınızla aranızda şifreli konuşabileceğiniz yeni bir dil öğrenmek ister misiniz?
Mors Kod etkinliğinde kodlama dilini çözeceksiniz.
Kod, anahtar gibidir. Kapıyı açmak için doğru anahtar olmayınca kapı açılmadığı gibi doğru kodu yazmadığınız zaman kod şifresini kıramazsınız.
Mors Kod dilini öğrenmek için dit! ve dat! Komutları kullanılmaktadır.
STEM Projesi
Terazi ve Dişli Sanat etkinliklerini uygulayan öğrenci STEM hakkında bilgi ve beceri sahibi olur. Bu iki etkinlik sonunda birinci STEM projesini yapar.
Gravity Toy ve Mors kod etkinliklerinden sonra da ikinci STEM projesini yapar.
Benim Fikrim Benim Ürünüm
Öğrenci geliştirdiği ürün ile yarışmalara katılarak ödül kazanma şansı elde eder.
Ürün geliştiren öğrenci K12 girişimcisi olur.
Öğrenci Kitabı STEM etkinliklerini uygulaması için öğrenciye rehberlik eder.
STEM hakkında açıklayıcı bilgilerden sonra her etkinlikle ilgili
Biligus • Dijital Eğitim Platformu
Yönetici, Öğretmen, Öğrenci ve Velilerin kullanıcı olduğu platformda ürünlerin dijital versiyonları kulllanıma hazırdır.
Öğretmen etkinlik boyunca öğrenciyi izler, ödev, proje verir ve süreçleri değerlendirir.
Öğretmen öğrencinin gelişimi hakkında veliyi bilgilendirir.
Öğrenciler kendi aralarında etkinlik hakkında iletişim kurabilir.
STEM projelerini dijital ortamda yapabilir.
Yıl sonunda STEM Okuryazar Sertifikasını dijital olarak alır.
Veli, öğrencisinin STEM etkinlik eğitimi süreçlerini takip eder.